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2024國中營(二)──活動專訪:「Living Stones」活動組長李安然 2024-09-20

活石世界的原點與未來

台北真理堂|文字部(廖奇典特約採訪報導)

  一年一度的國中營長久以來都是台北真理堂青少年牧區的盛會,今年的營會更是打破了不少紀錄,從接近兩百人的參加人數,到第一次臨時禱告同工支援,都是未曾發生過的新事。不過最引人注目的,還是活動主題包裝—「Living Stones」,將信息、遊戲、團隊建造等營會環節,通通搬入如納尼亞王國般獨特的世界觀,帶給今年的學員們無數驚喜。而這一切,要從今年國中營活動組組長李安然弟兄的一個感動開始說起。

一位組長的觀察與領受:新模式

  在今年營會之前,安然已擔任數屆國中營核心同工,籌劃活動的經驗尤為豐富。「因為我自己也參加過(國中營),就會希望這些國中生可以享受營會,好好的玩。」安然說著自己的初衷:「就覺得每年(活動)概念上好像都差不多,有點可惜,畢竟我們有收手機嘛!就是要他們好好玩營會的活動。」在這樣的想法驅使下,一種可能在安然腦中慢慢成形:有沒有一個故事可以把所有營會的活動套在一起?

  在繼續發想之前,過去的籌備經驗告訴安然,他肯定需要一個團隊:「一個人的點子是有限的,我需要先找人組一個team,一起來討論這個故事要有什麼內容。」不過,關於團隊成員的篩選,上帝卻透過「點燃2.0特會」中王利民牧師的分享,給了安然立定原則的提醒:「不只挑選精英」、「不僅限青少年」、「不止於這一屆」,這也讓安然意識到,往年預備營隊的人力容易陷入不足,青少年網絡需要成立常駐性的活動團隊,如果今年這支團隊能積累一些經驗,或許會是不錯的第一步。

  神的心意固然美好,但在組建團隊的初期,安然卻因此面臨許多困難。「在找人的時候,想到要跨出去(牧區)找不認識的,就覺得很麻煩。」由於連結跨度擴大,招募來的十位團員中,有不少第一次參與活動組服事的新手,加上團隊中需要各種不同的角色,安然只能一步一步帶著同工們做。他開始尋找可供參考的案例,從網路上不同類型的RPG遊戲,到其他營會的活動資料,隨著營會的故事背景越來越清晰,四天的營會內容也漸漸以起、承、轉、合的架構化成一條故事線,安然便讓同工們根據主線故事的情節,分組規劃對應的活動,並將信息串在合適的位置上,而「Living Stones」的世界,便一字一句慢慢浮現:

一場精心製作的華麗冒險:新世界

  營會首日早上的相見歡被設計成遊戲中常見的「新手村」環節,除了讓小隊成員彼此認識之外,也透過串場劇講述一個普通少年認識活石、踏上冒險的過程,將整個故事背景展現在學生們眼前:故事發生在一個有著「活石」這種奇幻生物的世界,隨著世界發生異變,不同的天外來物降臨地表,人們稱這些生物為「活石」,以當時的人類技術無法與之抗衡,文明也倒退至中世紀,為了生存,人們漸漸學會如何與「活石」共存。而第一天下午的開放世界自由冒險(RPG)則成為學員們探索「活石世界」、收集資源、強化自己隊伍中「活石」的途徑,只有通過關主的考驗,才能獲得珍貴的強化道具。

  而國中營最經典的活動環節—水大地,則被設計成網路遊戲中的「特別活動副本」:在活石世界中,存在兩個相互敵對的陣營,「活石獵人」和「保育人員」,他們為了各自的理念而爭執不休,某天一個封閉的神秘區域意外開啟,裡面充滿與水元素有關的活石以及未知的寶藏,於是雙方不約而同的踏進了這個區域展開探索。在水大地副本中,所有組別將分別加入兩個陣營,在關卡中與敵對勢力的組別進行對戰、搶奪道具,最後兩股勢力以水球戰的方式決出勝負。

  第三天的大活動,依照往年傳統會以RPG形式的解謎遊戲為主,學員們需要以組為單位,去找到散落在場地各處的關主,通過遊戲得到關鍵的線索並繼續前進,以解出謎底、回到主會場的先後順序來決定勝負。由於場地過大,學員們往往為了通關效率而無暇享受關卡內容,且小組之間因解謎節奏相近,常會卡在同一個關鍵節點,必須花時間排隊等待。因此,今年活動組採用劇本殺的方式設計,這次玩家們必須記下各關關主陳述的事件片段,將它們拼湊完整,推理還原整起事件的真相,決定勝負的條件不再是解謎的速度,而是事件的還原程度及正確率,這也讓整個活動更加公平

  隨著故事慢慢進展到了高潮,主角在漫長的旅程中,看見活石世界的各種不可思議,也一度被捲入陣營間的爭鬥,第三天的晚上,當主角獨自挑戰大魔王卻被擊敗,生死存亡之際,一個神秘人捨命救下了他。這位神秘人預表的正是耶穌基督,在主角陷入自我懷疑的低潮時,聖靈之夜的信息恰好接入,讓國中生們從劇情中體會救贖的意義,並且與主角產生共鳴。

  故事的最後,主角在重新振作後再次找上了魔王,活動組在這場最終決戰上首次採用了虛實整合的作法,特別事先架設了網站,以類似電子遊戲團體戰的方式,讓所有組別登入網站,派出各自的活石,一起對魔王擁有的強大活石發起進攻,戰鬥的過程則會投影在現場的布幕上,舞台上則有戲劇同步進行對戰演繹,用精彩的效果和滿滿的誠意,為整個國中營畫下美好的句點。

一份為後來者留下的禮物:新時代

  一個老鳥的最後一舞,十位同工的熱情響應,造就了四天的奇幻冒險,和上百人難得的回憶。不過,安然所構想的藍圖並未止步於這一次營會,關於「累代傳承」,接下來才是關鍵,「今年他們(活動組的同工們)其實已經超出我的預期,分配到的部分都做得很不錯,很期待這些人一起做熟起來之後,平常就可以規劃一些事情(團契活動),然後明年的營會越做越好玩。」這位前輩開心的總結著今年的經驗,而一個新的服事領域也正在為這些才能的原石們打開大門,期盼他們能與神同行,乘風破浪,共同經歷那些即將成就的美好事。

  

▲經典的水大地與遊戲包裝「活石」結合,「活石獵人」、「保育人員」兩隊陣營對戰,看哪一方能取得最終勝利。

▲組長李安然帶領活動組設計好玩的關卡,讓青少年們經歷一場專業的叢林解謎遊戲。

▲古靈精怪的活動組長安然,常是團隊中的開心果,為營會帶來意想不到的創意點子。

 

 


 

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